این مقاله بر اساس اطلاعات تأییدشده و رسمی نوشته شده و بین واقعیت، تستها و گمانهزنیهای رایج تفاوت قائل میشود تا تصویر شفافی از وضعیت فعلی Ashes of Creation ارائه دهد.
Ashes of Creation دقیقاً چه نوع بازیای است؟
Ashes of Creation یک MMORPG سندباکس با ساختار Themepark است که توسط استودیوی Intrepid Studios توسعه داده میشود. هستهی اصلی بازی بر پایهی سیستم Node ساخته شده؛ سیستمی که در آن، فعالیت بازیکنان مستقیماً باعث رشد، تغییر یا نابودی شهرها و مناطق میشود.
برخلاف MMOهای سنتی، دنیای بازی ثابت نیست و مسیر پیشرفت هر سرور میتواند کاملاً متفاوت باشد.
سیستم Node
Nodeها مناطقی هستند که با فعالیت بازیکنان رشد میکنند. این رشد میتواند باعث شود:
1. یک روستای کوچک به شهر یا کلانشهر تبدیل شود
2. دانجنها و Raidها باز یا بسته شوند
3. NPCها، Questها و Vendorها تغییر کنند
4. مسیرهای تجاری و اقتصادی شکل بگیرند
نکته مهم این است که همه Nodeها همزمان نمیتوانند به بالاترین سطح برسند؛ بنابراین رقابت بین مناطق اجتنابناپذیر است.
وضعیت فعلی Ashes of Creation
Alpha One
Alpha One بیشتر یک تست زیرساختی بود و تمرکز آن روی:
سرورها
سیستم Node
Combat پایه
تست مقیاسپذیری
*این فاز پایان یافته و دیگر در دسترس نیست.*
Alpha Two (وضعیت فعلی)
Alpha Two مرحلهای بسیار گستردهتر است و شامل:
Combat بازطراحیشده
سیستم Class پیشرفتهتر
Nodeها در مقیاس وسیعتر
Siegeها
PvP در دنیای باز
Crafting و Gathering عمیقتر
Alpha Two یک تست طولانیمدت و مرحلهای است و محتوای آن بهمرور اضافه میشود. این فاز هنوز نسخهی نهایی یا نزدیک به Release محسوب نمیشود.
سیستم کلاسها و Archetypeها
Ashes of Creation از ۸ Archetype اصلی استفاده میکند:
1. Fighter
2. Tank
3. Mage
4. Cleric
5. Ranger
6. Rogue
7. Bard
8. Summoner
هر بازیکن یک Archetype اصلی و یک Archetype ثانویه انتخاب میکند که ترکیب آنها یک کلاس ترکیبی میسازد (در مجموع ۶۴ کلاس).
نکته مهم:
Archetype ثانویه کلاس کاملاً جدید نمیسازد
بلکه مهارتها، افکتها و سبک بازی Archetype اصلی را تغییر میدهد
Combat: اکشن یا تبتارگت؟
Combat بازی یک سیستم Hybrid است:
ترکیبی از Action Combat و Tab Targeting...
بازیکنان میتوانند بسته به موقعیت، از هر دو سبک استفاده کنند. سیستم Combat هنوز در حال تغییر و بالانس است و نسخه نهایی آن در Alpha Two بهتدریج شکل میگیرد.
PvP، Siege و سیاست در دنیای بازی
PvP نقش بسیار مهمی در Ashes of Creation دارد، اما بدون بیقانونی کامل:
1. سیستم Flagging برای جلوگیری از griefing
2. Siege شهرها و قلعهها
3. جنگهای Node در برابر Node
4. کنترل مسیرهای تجاری و Caravanها
Siegeها از مهمترین محتوای Endgame محسوب میشوند و میتوانند ساختار کل سرور را تغییر دهند.
نقش ایزی کانکت در Ashes of Creation (برای PC)
Ashes of Creation یک بازی آنلاین حساس به پینگ است، مخصوصاً در:
1. PvP
2. Siegeها
3. Combat گروهی
ایزی کانکت VPN نیست و مدام IP را تغییر نمیدهد و آیپی هر روتش ثابت است!
فقط مسیر شبکه را بهینه میکند و در نتیجه :
1. پینگ را کاهش دهد
2. jitter را کمتر کند
3. packet loss را کاهش دهد
4. تست رایگان برای تمام کاربر های جدید
نحوه استفاده از ایزی کانکت
1. برنامه را از سایت رسمی دانلود و نصب کنید. ( دانلود ایزی کانکت )
2. بازی Ashes of Creation را جستجو کرده و انتخاب کنید.
3. بهترین ریجن و سرور را بر اساس منطقه خود انتخاب کنید.
4. به روی گزینه ی Apply Route کلیک کنید تا نرم افزار کاهش پینگ و رفع تحریم را انجام دهد.
تاریخ انتشار Ashes of Creation
تا این لحظه:
- هیچ تاریخ انتشار رسمی تأییدشدهای وجود ندارد
- Beta و Release هنوز زمانبندی مشخصی ندارند
Intrepid Studios بارها اعلام کرده:
کیفیت نهایی بازی مهمتر از زمان انتشار است
هرگونه تاریخ مشخصی که در اینترنت گفته میشود، حدس و گمان است.
آیا Ashes of Creation ارزش انتظار را دارد؟
این بازی مناسب کسانی است که:
MMOهای عمیق و پیچیده را دوست دارند
به PvP معنادار علاقهمندند
از دنیای پویا و غیرخطی لذت میبرند
با تستهای طولانی و تغییرات مداوم مشکلی ندارند.
اما اگر:
دنبال تجربهای سریع و آماده هستی
از باگ و ناپایداری تستها کلافه میشوی
MMOهای سادهتر را ترجیح میدهی
Ashes of Creation ممکن است هنوز برایت مناسب نباشد.
Ashes of Creation یکی از بلندپروازانهترین MMORPGهای حال حاضر است که سعی دارد تعریف دنیای آنلاین را تغییر دهد. با وجود پیشرفتهای قابلتوجه، بازی هنوز در مرحلهی توسعه فعال قرار دارد و بسیاری از سیستمها نهایی نشدهاند.
تا زمان انتشار رسمی، بهترین رویکرد این است که:
اطلاعات تأییدشده را دنبال کنیم ، انتظارات واقعبینانه داشته باشیم و تفاوت بین تست، وعده و محصول نهایی را بشناسیم.